URデルバーを崩して何を作ればいいのか。
分からない。分からないよぅ。
分からない。分からないよぅ。
僧院の導師についてマジメに思うこと。
2015年1月3日 TCG全般松岡修造トークン増量。
2015年1月1日 TCG全般 コメント (2)
新年から何をしてるって……若き紅蓮術士用トークン(松岡修造)作ってました。
さすがに15枚あれば試合中に足りなくなるようなことはないでしょう。その日の気分で好みの松岡修造を使おう。笑わないで。でも笑って。
今年の目標?
Force of willを早く集める。あと3枚。デーモン王子に借りているWillを早く返さないと返したい。
横浜にあるin the town where i was bornな店で一万円を切る値段で一枚買えたんで、WGで最安14,490円を見ても高いと感じてしまう今日この頃。
てか早く買わんとこれからドンドン値上がっていくよね……うぐぐ。
さすがに15枚あれば試合中に足りなくなるようなことはないでしょう。その日の気分で好みの松岡修造を使おう。笑わないで。でも笑って。
今年の目標?
Force of willを早く集める。あと3枚。デーモン王子に借りているWillを早く返さないと返したい。
横浜にあるin the town where i was bornな店で一万円を切る値段で一枚買えたんで、WGで最安14,490円を見ても高いと感じてしまう今日この頃。
てか早く買わんとこれからドンドン値上がっていくよね……うぐぐ。
行くぞー。
■12/20(土)晴れる屋20時レガシー。
トルコ料理屋で飯を食ってから出陣。ラクうめぇ。トルコ大好き。
デッキはもろちんURデルバー。
1:ジャンド×○○
1-1:しっかりかっちり捌かれて負け。
1-2:仕組まれた疫病張られたけど、火力マシマシハンドで勝ち。
1-3:1T目に出てきた死儀礼のシャーマンに意味不明な対応を行う。何それ。かんにんしてくらぁさい。その後は松岡修三トークンが並んでパンチパンチ火力で勝ち。
・罰する火と燃え柳のコンボは、序盤にあっても、マナがかかるので展開できないから辛いらしい。ホンマか。
・水没はフェッチに合わせて起動がいいと思ってたけど、URは短期決戦のデッキなので、そこまで欲張らずともよし。トップに行くだけでも強いよ。
2:デスタク××
1-1:装備品って強いよね。
1-2:十手、殴打頭蓋、セラの報復者。おかしい。
・白単だけど、発展の代価は効くよん。
・武器が仕事をし始めたらお終い。真髄の針と火力と打消しをよーく考えて使いましょう。
・デスタク苦手。土地縛られたらホントにキツイわ……
3:青黒白×○×
1-1:ぎゃーす。
1-2:戦いは火力だよ兄貴。
1-3:ネメシス着地。はい……WILLはトップにあります……
・この手の多色デッキとの戦い方は……序盤に打点を稼いで、中盤に相手の真の名の宿敵、武器などを捌いて、後半に発展の代価で決めに行く。
・全体除去は毒の濁流だけでなく、白と青なら至高の評決もあるんやで。
結果:1勝2敗
総評
早く勝負を仕掛けようと思って、クリーチャーをやたらと展開していませんか?確かにデルバーは強いですよね。だけど、それをWILLの餌にするほうがもっと強い場合だってあるんですよ。本当に今はクリーチャーを出すタイミングですか?本当に、本当ですか?鏡に向かってその言葉を言えますか?
試合後、MTG読本を四冊購入。前から読みたかったんだよね。わっしょい。
■12/21(日)YMCデュアラン杯。
しょっちゅう子供達が廊下をoverrunしてた。何度もビックリ。おのれガラク。
デッキはもろちんURデルバー。この名前飽きてきた。
1:青単フェアリー○○
1-1:ダブマリするも、二股の稲妻などでしっかりアドを取り、松岡修三トークンで押し込む。
1-2:フェアリーの大群×3に制空権を取られるが、松岡修三が熱くなって燃え上がって殴りかかって勝ち。
順風とかさぁ……怖いことしないでよ……
2:オムニテル(全知からりらっくま氏)××
2-1:どこまでも遠いあと一歩。
2-2:はるか彼方のあと一歩。
何がグリセルブランドだよ! お箸も持てないような手をしてるくせに!(錯乱中)
3:ドラゴンストンピイ(人蓋さん)××
3-1:どらごんが だましうちから でてきたよ ばんぷあっぷで じゅうよんてんだよ
3-2:メモには『ドラゴン祭り』としか書いてない。
これ……どうやったら勝てるの?
4:ティタニアストンピイ(眼鏡さん)×○○
4-1:息ができねぇ。もっと空気を。もっと光を。
4-2:がつがつ削って勝ち。
4-3:場が膠着。まぁ、発展の代価からの火力祭りで勝つか……てとこで相手の場に不毛の大地が二枚並ぶ。これあかんかなと思ってたら、二枚揃って横になったのでスキありとばかりに打ち込む。でも考えてみたら不毛の大地に発展の代価はおかしいと思う。だって不毛の大地だぜ?発展してないじゃん。
・統率者2014からのティタニア姐さんと初対面。なんか恐ろしいことが書いてあった。レガシー怖い。
5:黒単POX(大蛇丸さん)○○
5-1:松岡修三! もっと熱くなれよ!
5-2:罠橋置かれてじりじりと膠着するも、火力で勝ち。
今回は勝てたけど、土地が1枚で止まってるときにスモポとかシンクホール撃たれたらそれだけで負けると思う。序盤を捌ききりさえすれば勝てる。シンクホールスタックで目くらましは本当に詐欺臭い。
結果:3-2
総評
動くときとは動く。守るときは守る。そん時を見極めて動かんと。
このデッキ、呪文貫きがメインに一枚入ってるんだけど、意外といい仕事するぅ。
久しぶりにYMCに参加したなー。こんだけレベルの高い人たちと楽しくMTGできるってのは嬉しいね。もっとレガシーの勉強をして勝てるようになりたい。
本日お相手してくださった皆様に感謝。
■12/20(土)晴れる屋20時レガシー。
トルコ料理屋で飯を食ってから出陣。ラクうめぇ。トルコ大好き。
デッキはもろちんURデルバー。
1:ジャンド×○○
1-1:しっかりかっちり捌かれて負け。
1-2:仕組まれた疫病張られたけど、火力マシマシハンドで勝ち。
1-3:1T目に出てきた死儀礼のシャーマンに意味不明な対応を行う。何それ。かんにんしてくらぁさい。その後は松岡修三トークンが並んでパンチパンチ火力で勝ち。
・罰する火と燃え柳のコンボは、序盤にあっても、マナがかかるので展開できないから辛いらしい。ホンマか。
・水没はフェッチに合わせて起動がいいと思ってたけど、URは短期決戦のデッキなので、そこまで欲張らずともよし。トップに行くだけでも強いよ。
2:デスタク××
1-1:装備品って強いよね。
1-2:十手、殴打頭蓋、セラの報復者。おかしい。
・白単だけど、発展の代価は効くよん。
・武器が仕事をし始めたらお終い。真髄の針と火力と打消しをよーく考えて使いましょう。
・デスタク苦手。土地縛られたらホントにキツイわ……
3:青黒白×○×
1-1:ぎゃーす。
1-2:戦いは火力だよ兄貴。
1-3:ネメシス着地。はい……WILLはトップにあります……
・この手の多色デッキとの戦い方は……序盤に打点を稼いで、中盤に相手の真の名の宿敵、武器などを捌いて、後半に発展の代価で決めに行く。
・全体除去は毒の濁流だけでなく、白と青なら至高の評決もあるんやで。
結果:1勝2敗
総評
早く勝負を仕掛けようと思って、クリーチャーをやたらと展開していませんか?確かにデルバーは強いですよね。だけど、それをWILLの餌にするほうがもっと強い場合だってあるんですよ。本当に今はクリーチャーを出すタイミングですか?本当に、本当ですか?鏡に向かってその言葉を言えますか?
試合後、MTG読本を四冊購入。前から読みたかったんだよね。わっしょい。
■12/21(日)YMCデュアラン杯。
しょっちゅう子供達が廊下をoverrunしてた。何度もビックリ。おのれガラク。
デッキはもろちんURデルバー。この名前飽きてきた。
1:青単フェアリー○○
1-1:ダブマリするも、二股の稲妻などでしっかりアドを取り、松岡修三トークンで押し込む。
1-2:フェアリーの大群×3に制空権を取られるが、松岡修三が熱くなって燃え上がって殴りかかって勝ち。
順風とかさぁ……怖いことしないでよ……
2:オムニテル(全知からりらっくま氏)××
2-1:どこまでも遠いあと一歩。
2-2:はるか彼方のあと一歩。
何がグリセルブランドだよ! お箸も持てないような手をしてるくせに!(錯乱中)
3:ドラゴンストンピイ(人蓋さん)××
3-1:どらごんが だましうちから でてきたよ ばんぷあっぷで じゅうよんてんだよ
3-2:メモには『ドラゴン祭り』としか書いてない。
これ……どうやったら勝てるの?
4:ティタニアストンピイ(眼鏡さん)×○○
4-1:息ができねぇ。もっと空気を。もっと光を。
4-2:がつがつ削って勝ち。
4-3:場が膠着。まぁ、発展の代価からの火力祭りで勝つか……てとこで相手の場に不毛の大地が二枚並ぶ。これあかんかなと思ってたら、二枚揃って横になったのでスキありとばかりに打ち込む。でも考えてみたら不毛の大地に発展の代価はおかしいと思う。だって不毛の大地だぜ?発展してないじゃん。
・統率者2014からのティタニア姐さんと初対面。なんか恐ろしいことが書いてあった。レガシー怖い。
5:黒単POX(大蛇丸さん)○○
5-1:松岡修三! もっと熱くなれよ!
5-2:罠橋置かれてじりじりと膠着するも、火力で勝ち。
今回は勝てたけど、土地が1枚で止まってるときにスモポとかシンクホール撃たれたらそれだけで負けると思う。序盤を捌ききりさえすれば勝てる。シンクホールスタックで目くらましは本当に詐欺臭い。
結果:3-2
総評
動くときとは動く。守るときは守る。そん時を見極めて動かんと。
このデッキ、呪文貫きがメインに一枚入ってるんだけど、意外といい仕事するぅ。
久しぶりにYMCに参加したなー。こんだけレベルの高い人たちと楽しくMTGできるってのは嬉しいね。もっとレガシーの勉強をして勝てるようになりたい。
本日お相手してくださった皆様に感謝。
2014/12/13(土)晴れる屋20時 12/14(日)横浜オフ会カオスドラフト
2014年12月17日 TCG全般覚えてるの?
あんまり。
12/13(土)晴れるや20時
もろちんURデルバー。
1:エルフ ××(BMOで優勝してた人)
1-1:うぉぉあと1ターンで殴り勝てるぞ!→ビヒモスどーん。
1-2:窒息死。
BMOの優勝者と戦えるとは。さすが晴れる屋。レベル高ぇ。
窒息始めて使われたけど、想像の百倍くらい辛かった。緑で¬青だと必ず入ってるよね。しっかりケアしないと。でもエルフ相手だと呪文貫きは抜いちゃうからなー。困った。
1-1で始めて松岡修造トークンが8体並んだ。隣の席の人に『いいトークン』て褒めてもらえた。わっしょい。
2:黒単ダークデプス ××
1-1:マリッドレイジ童貞を失った。
1-2:20/20とか大きすぎるよぉ……
URはマリッドレイジを出されたらお終いなデッキ。
吸血鬼の呪詛士等をマスカンして、早々に焼いて殴ろう。あとは演劇の舞台を引かれないことを祈れ。祈れ。祈る。折る。
3:カナスレ ×○×
1-1:タルモゴイフは止まらない!
1-2:何とか一点削りきって勝ち。
1-3:タルモゴイフは止まらないって言ってんだろ。
実はカナスレとやるの初めて。丁寧に強い。素敵。
考えることがいっぱい合って(きっとその内のほとんどは考えなくていいことなんだけど)疲れました。もっと練習したい。
総括。
楽しかった(小並感)
ホントこれに尽きる。これまでの負けは何かもうどうすりゃいいんやねんって感じで、絶望感が漂っていたけど、最近はやっとURデルバーの強み弱みが分かってきて、相手のデッキを見てると、なーんとなーく、勝つためのルートが見えてくる。
とは言っても、分からないことの方が多いのも事実。
色々教えてください。色々な方々。
12/14(日) 横浜オフ会 カオスドラフト。
参加費二千円とは思えないパックの群れ。すごい。モダマスもあるし、ワールドウェイクもある……やめろ。みんなしてプロフェシーを押し付けあうんじゃない。
商品も参加者全員に出るという大盤振る舞い。主催者のNさん本当にありがとうございました。タイムマシンを使って過去で定価で買ってきたんだろうな。たぶん。
で。
できたデッキはふつーのナヤ。
結果は1勝2敗。
自分のデッキはともかく。他の人のデッキがえげつなくてワロタ。
特にY君のミミックの大桶+斑の猪の組み合わせはゲロ吐きそうになるほど強かった。いや、スゴイ。
商品としてイニストラードのパックを頂きました。護符破りの小悪魔がこんにちわ。よく見るとイラストいいね、これ。
イニストラードも安くないし、捨て捨ておばさんが出るんじゃないかってドキドキしながら剥きましたよ。楽しかったー。
今回の横浜オフ会は新規の方がたくさんいらっしゃって嬉しかったです楽しかったです素晴らしかったです。
運がいいことに、今、自分の周りでMTGをやっている人は、一人残らず感じがいい人ばかりです。更に運がいいことに、大会等で戦った人も、僕としっかりコミュニケートを取ってくれる素晴らしい人ばかりです。
こういう人たちと楽しく遊べるからいいんです。MTG大好き。
あんまり。
12/13(土)晴れるや20時
もろちんURデルバー。
1:エルフ ××(BMOで優勝してた人)
1-1:うぉぉあと1ターンで殴り勝てるぞ!→ビヒモスどーん。
1-2:窒息死。
BMOの優勝者と戦えるとは。さすが晴れる屋。レベル高ぇ。
窒息始めて使われたけど、想像の百倍くらい辛かった。緑で¬青だと必ず入ってるよね。しっかりケアしないと。でもエルフ相手だと呪文貫きは抜いちゃうからなー。困った。
1-1で始めて松岡修造トークンが8体並んだ。隣の席の人に『いいトークン』て褒めてもらえた。わっしょい。
2:黒単ダークデプス ××
1-1:マリッドレイジ童貞を失った。
1-2:20/20とか大きすぎるよぉ……
URはマリッドレイジを出されたらお終いなデッキ。
吸血鬼の呪詛士等をマスカンして、早々に焼いて殴ろう。あとは演劇の舞台を引かれないことを祈れ。祈れ。祈る。折る。
3:カナスレ ×○×
1-1:タルモゴイフは止まらない!
1-2:何とか一点削りきって勝ち。
1-3:タルモゴイフは止まらないって言ってんだろ。
実はカナスレとやるの初めて。丁寧に強い。素敵。
考えることがいっぱい合って(きっとその内のほとんどは考えなくていいことなんだけど)疲れました。もっと練習したい。
総括。
楽しかった(小並感)
ホントこれに尽きる。これまでの負けは何かもうどうすりゃいいんやねんって感じで、絶望感が漂っていたけど、最近はやっとURデルバーの強み弱みが分かってきて、相手のデッキを見てると、なーんとなーく、勝つためのルートが見えてくる。
とは言っても、分からないことの方が多いのも事実。
色々教えてください。色々な方々。
12/14(日) 横浜オフ会 カオスドラフト。
参加費二千円とは思えないパックの群れ。すごい。モダマスもあるし、ワールドウェイクもある……やめろ。みんなしてプロフェシーを押し付けあうんじゃない。
商品も参加者全員に出るという大盤振る舞い。主催者のNさん本当にありがとうございました。タイムマシンを使って過去で定価で買ってきたんだろうな。たぶん。
で。
できたデッキはふつーのナヤ。
結果は1勝2敗。
自分のデッキはともかく。他の人のデッキがえげつなくてワロタ。
特にY君のミミックの大桶+斑の猪の組み合わせはゲロ吐きそうになるほど強かった。いや、スゴイ。
商品としてイニストラードのパックを頂きました。護符破りの小悪魔がこんにちわ。よく見るとイラストいいね、これ。
イニストラードも安くないし、捨て捨ておばさんが出るんじゃないかってドキドキしながら剥きましたよ。楽しかったー。
今回の横浜オフ会は新規の方がたくさんいらっしゃって嬉しかったです楽しかったです素晴らしかったです。
運がいいことに、今、自分の周りでMTGをやっている人は、一人残らず感じがいい人ばかりです。更に運がいいことに、大会等で戦った人も、僕としっかりコミュニケートを取ってくれる素晴らしい人ばかりです。
こういう人たちと楽しく遊べるからいいんです。MTG大好き。
2014/12/7横浜オフ会キューブドラフト《僕は友達が少ない》
2014年12月9日 TCG全般
横浜オフ会に参加。わっしょい。
助六寿司を食ってからキューブドラフト開始。
1-1で龍語りのサルカンとこんにちわ。赤が大好きな人間が卓にいなかったので、赤単決めうちってのもありかなーということでピック。次の次あたりに倍増の季節を発見。面白そうなのでピック。カウンターとトークンを使うカードを集めることに。
その後、サルカンの他に、四人のPWと、悟りの教示者もピック。除去も取ったし、マナクリもある。チャネルがあるから最速2ターンでカーンが出るなーとか考えてたあたりであることに気づく。
僕を含めると、PWは六人。そこに、彼らをサポートする悟りの教示者が一人。
六人のPWは、親しい人を理不尽な理由で亡くしたり、龍が好きとか言ってた結果居場所が無くなったり、友達が森しかいなかったりと、一人残らずボッチである。
六人の残念系ボッチPWと、部活動の顧問の如く彼らをサポートする悟りの教示者。
あぁ。完成してしまった。MTG版『隣人部』がここに結成されたのだ。
ということで完成したデッキが上の写真となります。いわゆるスーパーフレンズ。
以下、レポ。(よく覚えてないので嘘が書いてあるかも)
1:青白コントロール(全知からリラックマさん) ○○
1-1:ありがとうラブルマスター。
1-2:梅沢の十手と修復の天使が出てきて焦る。実は置物破壊系のカードをピックできなかったので、十手に対処できる方法がカーンしかいないとかいうクソ仕様。まぁ、アジャニの能力で四枚捲ったらカーンがいたんで助かりましたが。
カーンでハンドを落としたら拘留の宝球が出てきた。やばかった。本当にやばかった。
すごい綺麗な青白コントロールだった。伝説のクリーチャーが多い(よね?)環境だから、カラカスが入っているのはホントにいい選択だと思うし、誘惑蒔きで相手の化け物クリーチャーをパクれるのがホント詐欺くさい。僕のラブルマスターを返して。
2:ジャンド ×○×
2-1:山しか来ないんです。
2-2:高速で出したサルカンとニッサが、ランカーが付いた血網髪のエルフに殴り殺されるものの、エルフを除去後、倍増の季節を持ってきて英雄の導師アジャニがカウンターを六つ置くと言う大盤振る舞いを始める。さすがに勝ち。
2-3:山とクレイドルしか来ないんです。クリーチャーが場に出ません。
おかしい。化け物級のカードが出てこなかったのに辛い戦いだった。
しっかりハンデス。しっかり除去。しっかり生物。やっぱジャンドカラーって強いわ。
時間の都合で二戦でお終い。久しぶりにオモシロイデッキが作れたのでもっと遊びたかった。残念なり。
来週も横浜オフ会があるぞい。今度はカオスドラフトが行われるそうで楽しみ。
助六寿司を食ってからキューブドラフト開始。
1-1で龍語りのサルカンとこんにちわ。赤が大好きな人間が卓にいなかったので、赤単決めうちってのもありかなーということでピック。次の次あたりに倍増の季節を発見。面白そうなのでピック。カウンターとトークンを使うカードを集めることに。
その後、サルカンの他に、四人のPWと、悟りの教示者もピック。除去も取ったし、マナクリもある。チャネルがあるから最速2ターンでカーンが出るなーとか考えてたあたりであることに気づく。
僕を含めると、PWは六人。そこに、彼らをサポートする悟りの教示者が一人。
六人のPWは、親しい人を理不尽な理由で亡くしたり、龍が好きとか言ってた結果居場所が無くなったり、友達が森しかいなかったりと、一人残らずボッチである。
六人の残念系ボッチPWと、部活動の顧問の如く彼らをサポートする悟りの教示者。
あぁ。完成してしまった。MTG版『隣人部』がここに結成されたのだ。
ということで完成したデッキが上の写真となります。いわゆるスーパーフレンズ。
以下、レポ。(よく覚えてないので嘘が書いてあるかも)
1:青白コントロール(全知からリラックマさん) ○○
1-1:ありがとうラブルマスター。
1-2:梅沢の十手と修復の天使が出てきて焦る。実は置物破壊系のカードをピックできなかったので、十手に対処できる方法がカーンしかいないとかいうクソ仕様。まぁ、アジャニの能力で四枚捲ったらカーンがいたんで助かりましたが。
カーンでハンドを落としたら拘留の宝球が出てきた。やばかった。本当にやばかった。
すごい綺麗な青白コントロールだった。伝説のクリーチャーが多い(よね?)環境だから、カラカスが入っているのはホントにいい選択だと思うし、誘惑蒔きで相手の化け物クリーチャーをパクれるのがホント詐欺くさい。僕のラブルマスターを返して。
2:ジャンド ×○×
2-1:山しか来ないんです。
2-2:高速で出したサルカンとニッサが、ランカーが付いた血網髪のエルフに殴り殺されるものの、エルフを除去後、倍増の季節を持ってきて英雄の導師アジャニがカウンターを六つ置くと言う大盤振る舞いを始める。さすがに勝ち。
2-3:山とクレイドルしか来ないんです。クリーチャーが場に出ません。
おかしい。化け物級のカードが出てこなかったのに辛い戦いだった。
しっかりハンデス。しっかり除去。しっかり生物。やっぱジャンドカラーって強いわ。
時間の都合で二戦でお終い。久しぶりにオモシロイデッキが作れたのでもっと遊びたかった。残念なり。
来週も横浜オフ会があるぞい。今度はカオスドラフトが行われるそうで楽しみ。
2014/12/6 晴れる屋20時レガシー。
2014年12月7日 TCG全般仕事終わりに参加。
デーモン王子がいた。わっしょい。
20時からのレガシー。デッキはもろちんURデルバー。
1:エスパーブレード ×○×
1-1:デルバーが農場に飛び立って後続を引かなくて石鍛冶が殴打頭蓋持ってきてムリポ。
1-2:なんかよく覚えてないけど発展の代価が強かった。
1-3:なんかよく覚えてないけど負けた。
・真髄の針は石鍛冶が武器を持ってきてから置く。殴打頭蓋を持ってきたら石鍛冶を指定するし、十手を持ってきたら十手を指定する。
2:デス&タクス ××
1-1:ちらつき鬼火が青赤剣を持って飛んできた。僕にはエムラクールに見えました。
1-2:真髄の針を二枚引いて、石鍛冶が持ってきた青赤剣と十手を指定するも、議会の表決で十手を指定してた方が割られる。そっからは十手が暴れだしてお終い。
・このマッチ二戦とも初手に紅蓮波があった。赤一マナの速槍限定バンプ。ふぁっくゆ~。
3:デーモンストンピイ ×× (デーモン王子)
1-1:叫び大口×3とかいう恐ろしい事態。阿鼻叫喚のスクリーム。
1-2:「X1でチャリス」→「x2でチャリス追加」 打消しが無いのは甘え。
・あのさぁ……
0-3の全負け。枕を涙で濡らそうキャンペーン実施中。
総評
・真髄の針は丸い。丸すぎる。そして強すぎる。粉々と合わせれば、石鍛冶系に強く動き回れる。
・紅蓮波メインは嫌い。というか、相手が青色が濃くない時に無駄になるのが嫌。
・サイドどうしよ。全体火力の枠についてお悩み中。電謀か乱暴+転落か。
・クロックへの除去は打ち消さないのもあり。相手はWILLを使わせたいだけかもしれない。
・何故負けるのか。打ち消しが下手すぎから。適時適時にカードを使えていないから。
さぁがんばろう。
デーモン王子がいた。わっしょい。
20時からのレガシー。デッキはもろちんURデルバー。
1:エスパーブレード ×○×
1-1:デルバーが農場に飛び立って後続を引かなくて石鍛冶が殴打頭蓋持ってきてムリポ。
1-2:なんかよく覚えてないけど発展の代価が強かった。
1-3:なんかよく覚えてないけど負けた。
・真髄の針は石鍛冶が武器を持ってきてから置く。殴打頭蓋を持ってきたら石鍛冶を指定するし、十手を持ってきたら十手を指定する。
2:デス&タクス ××
1-1:ちらつき鬼火が青赤剣を持って飛んできた。僕にはエムラクールに見えました。
1-2:真髄の針を二枚引いて、石鍛冶が持ってきた青赤剣と十手を指定するも、議会の表決で十手を指定してた方が割られる。そっからは十手が暴れだしてお終い。
・このマッチ二戦とも初手に紅蓮波があった。赤一マナの速槍限定バンプ。ふぁっくゆ~。
3:デーモンストンピイ ×× (デーモン王子)
1-1:叫び大口×3とかいう恐ろしい事態。阿鼻叫喚のスクリーム。
1-2:「X1でチャリス」→「x2でチャリス追加」 打消しが無いのは甘え。
・あのさぁ……
0-3の全負け。枕を涙で濡らそうキャンペーン実施中。
総評
・真髄の針は丸い。丸すぎる。そして強すぎる。粉々と合わせれば、石鍛冶系に強く動き回れる。
・紅蓮波メインは嫌い。というか、相手が青色が濃くない時に無駄になるのが嫌。
・サイドどうしよ。全体火力の枠についてお悩み中。電謀か乱暴+転落か。
・クロックへの除去は打ち消さないのもあり。相手はWILLを使わせたいだけかもしれない。
・何故負けるのか。打ち消しが下手すぎから。適時適時にカードを使えていないから。
さぁがんばろう。
2014/11/30(日) 玉砕記
2014年12月2日 TCG全般晴れる屋お昼からのレガシー杯。
使用デッキはもちろんURデルバー
結果:1-4
よ、弱い!
カウンター構えるの難しいね!
殴打頭蓋だったり墓忍びだったりタルモゴイフ×2だったり、この状況からどうやったら勝てるねん……って状況になってばっかりだった。そういう状況に持っていかれる前に殴りきらないかんわけで。(あ、でもタルモゴイフは速槍と稲妻があれば倒せるかもしれないんだよ!)
そしてやっぱ思った。僕、硫黄の渦大好きだ!互いに焼かれるマジキチ感が半端無い!
その後。五時からの休日レガシー。
使用デッキはもろちんURデルバー。
結果:1-2
う、うげぇ!
やっぱ弱い!
負けすぎてテンションおかしくなった!帰りの電車でボックス席に座ってたらヤ○ザ風のおっさん三人に囲まれるし!なんか恐ろしい一日でした!
おしまい。おわれ。おしまれ。
使用デッキはもちろんURデルバー
結果:1-4
よ、弱い!
カウンター構えるの難しいね!
殴打頭蓋だったり墓忍びだったりタルモゴイフ×2だったり、この状況からどうやったら勝てるねん……って状況になってばっかりだった。そういう状況に持っていかれる前に殴りきらないかんわけで。(あ、でもタルモゴイフは速槍と稲妻があれば倒せるかもしれないんだよ!)
そしてやっぱ思った。僕、硫黄の渦大好きだ!互いに焼かれるマジキチ感が半端無い!
その後。五時からの休日レガシー。
使用デッキはもろちんURデルバー。
結果:1-2
う、うげぇ!
やっぱ弱い!
負けすぎてテンションおかしくなった!帰りの電車でボックス席に座ってたらヤ○ザ風のおっさん三人に囲まれるし!なんか恐ろしい一日でした!
おしまい。おわれ。おしまれ。
明日晴れる屋行ってみよかな。
2014年11月29日 TCG全般 コメント (4)レガシーの大会出てみよ。
12月のYMCデュアラン杯出れそうだし、練習せんと。
怪しいURデルバー使いがいたらたぶん僕です。
12月のYMCデュアラン杯出れそうだし、練習せんと。
怪しいURデルバー使いがいたらたぶん僕です。
2014/11/23(日) いい天気なので室内でマジック
2014年11月24日 TCG全般 コメント (3)
ミミズみたいな生き様。お日様を浴びたらギャー。
というわけで横浜でフリプでオフ会でわっしょい。
レガシー部門
使用デッキはURバーン
1:オムニテル(全知からりらっくまさん)
前回は完膚なきまでに立つ瀬の無いほどぎゃふんぎゃふんのふるぼっこっこのペチペチペチ『やめてください死んでしまいます』『うるさいエムラクール様のお通りだぐははは』てな感じに負けたので、今回は勝ってやるぞと心の中で拳をギュっとしてからスタート。
結果:意外と勝てた。
勝ち方は二通り。
①クロックを確保して殴る。で、中盤ぐらいに入って思案や時を越えた探索を打つということは、(恐らく)何らかのコンボパーツが足りていないということなので、それらは打ち消す。そすると、相手はコンボスタートできないままサヨウナラ。
②赤単的なハンドをキープ。例えば稲妻×2、僧院の速槍×2とか、打消しが無くとも、コンボが始まる前に仕留めてしまう。焼け、焼くのだ。なぎ払え。全てを焼き尽くせ。
勝ったつってもりらっくまさんけっこー手ー抜いてたみたい。大人の余裕やね。
《どうでもいい話》
Show and tellってアメリカなんかの小学校で実際に行われている授業なんですよね(シンプソンズ等アメリカのアニメではしょっちゅうやってる)。学生が課題として持って来たものを皆の前で発表する的な授業なんですけど、小学生にして『全知』を持ってくるとかMTGの世界はすごいな恐ろしいな何言ってるんだろうなどうでもいいな。
2:エンチャントレス(アイナブリッジさん)
結果:ものの見事に無様にギャフン。
勝ち方は一つだけ。
クロック出す。アルゴスの女魔術師系のカードを確実に打ち消しつつボコボコ殴る。
それで勝てる。でも、URデルバーは他の青系デッキに比べて打ち消ししょぼい。つまり、キツイ。
エンチャントレスとか公式大会で当たることあんまなさそうだけど、あのデッキ、カードパワーやばいな……
《URバーンについて今日学んだこと》
URバーンには二つの戦法
A:火力ましましの前のめり攻撃型のプラン。
B:クロックを出して、そのクロックを守りつつ相手の呪文を打ち消しつつな防御型のプラン。
少なくともこの二つのプランがある。
初手みたらどっちのプランで行くのか決める。相手のデッキ内容を知っているなら、そのプランは相手のデッキに通用するのかを考える。
押忍。
モダン部門
使用デッキはセレズニア賛美ート。
1:オリジナルポッド(幹事)
結果:数回の勝ちに多々なる負けけ。
自分が勝てる時はとにかくカードパワーの高いカードを出していくだけ。
遍歴の騎士エルズペスはやっぱ化け物。強すぎ。
相手の場に続々とクリーチャーが並んじゃうともう負け。ピン除去を打ちたいクリーチャーが多すぎるし、全体除去は入ってないしでキツ過ぎる。
前々から思ってたけどポッドはほんと苦手。相性うんぬん以前に僕の頭が展開に追いつけないだらしない情けない。
練習しないと。
九時までフリプしてその後はご飯食べてカードについて色々お話し。
幹事が『MTGで一番キモイ』的な発言をしたのが上に貼った画像のカードです。
もののけ姫にこんな奴いましたね。おつこと主は僕のトラウマランキング第148位(全677位中)にランクインしています。ぶるぶる。
昨日はお仕事でYMCにいけなかったのが残念。何か久しくYMC行ってない気がする。畳が恋しい。次回は行きたい。わっしょい。
というわけで横浜でフリプでオフ会でわっしょい。
レガシー部門
使用デッキはURバーン
1:オムニテル(全知からりらっくまさん)
前回は完膚なきまでに立つ瀬の無いほどぎゃふんぎゃふんのふるぼっこっこのペチペチペチ『やめてください死んでしまいます』『うるさいエムラクール様のお通りだぐははは』てな感じに負けたので、今回は勝ってやるぞと心の中で拳をギュっとしてからスタート。
結果:意外と勝てた。
勝ち方は二通り。
①クロックを確保して殴る。で、中盤ぐらいに入って思案や時を越えた探索を打つということは、(恐らく)何らかのコンボパーツが足りていないということなので、それらは打ち消す。そすると、相手はコンボスタートできないままサヨウナラ。
②赤単的なハンドをキープ。例えば稲妻×2、僧院の速槍×2とか、打消しが無くとも、コンボが始まる前に仕留めてしまう。焼け、焼くのだ。なぎ払え。全てを焼き尽くせ。
勝ったつってもりらっくまさんけっこー手ー抜いてたみたい。大人の余裕やね。
《どうでもいい話》
Show and tellってアメリカなんかの小学校で実際に行われている授業なんですよね(シンプソンズ等アメリカのアニメではしょっちゅうやってる)。学生が課題として持って来たものを皆の前で発表する的な授業なんですけど、小学生にして『全知』を持ってくるとかMTGの世界はすごいな恐ろしいな何言ってるんだろうなどうでもいいな。
2:エンチャントレス(アイナブリッジさん)
結果:ものの見事に無様にギャフン。
勝ち方は一つだけ。
クロック出す。アルゴスの女魔術師系のカードを確実に打ち消しつつボコボコ殴る。
それで勝てる。でも、URデルバーは他の青系デッキに比べて打ち消ししょぼい。つまり、キツイ。
エンチャントレスとか公式大会で当たることあんまなさそうだけど、あのデッキ、カードパワーやばいな……
《URバーンについて今日学んだこと》
URバーンには二つの戦法
A:火力ましましの前のめり攻撃型のプラン。
B:クロックを出して、そのクロックを守りつつ相手の呪文を打ち消しつつな防御型のプラン。
少なくともこの二つのプランがある。
初手みたらどっちのプランで行くのか決める。相手のデッキ内容を知っているなら、そのプランは相手のデッキに通用するのかを考える。
押忍。
モダン部門
使用デッキはセレズニア賛美ート。
1:オリジナルポッド(幹事)
結果:数回の勝ちに多々なる負けけ。
自分が勝てる時はとにかくカードパワーの高いカードを出していくだけ。
遍歴の騎士エルズペスはやっぱ化け物。強すぎ。
相手の場に続々とクリーチャーが並んじゃうともう負け。ピン除去を打ちたいクリーチャーが多すぎるし、全体除去は入ってないしでキツ過ぎる。
前々から思ってたけどポッドはほんと苦手。相性うんぬん以前に僕の頭が展開に追いつけないだらしない情けない。
練習しないと。
九時までフリプしてその後はご飯食べてカードについて色々お話し。
幹事が『MTGで一番キモイ』的な発言をしたのが上に貼った画像のカードです。
もののけ姫にこんな奴いましたね。おつこと主は僕のトラウマランキング第148位(全677位中)にランクインしています。ぶるぶる。
昨日はお仕事でYMCにいけなかったのが残念。何か久しくYMC行ってない気がする。畳が恋しい。次回は行きたい。わっしょい。
11/16(日) 横浜オフ会
2014年11月16日 TCG全般 コメント (3)横浜オフ会。
久しぶりの保土ヶ谷センター。
午前:レガシーフリプ
デッキはURバーン
りらっくまの兄貴のオムニテルと勝負。結果。惨敗。
・元よりコンボに弱いんだから前のめり前のめりに攻めること。
・デイズはケアされて1t相手の動きを遅らせる働きができるカード。
簡単ですごい効果は絶大。
午後:KTKドラフト
デッキは赤以外の色ごちゃまぜ
結果。惨敗。
・色んな色に浮気しすぎた。四色を操る器量がなかった。
・悪逆の富がロマンカードだった。
・ラクシャーサの秘密を使っても余った土地を捨てられてばかり。これ早めに打たんと。
負けてばかりやね。
久しぶりの保土ヶ谷センター。
午前:レガシーフリプ
デッキはURバーン
りらっくまの兄貴のオムニテルと勝負。結果。惨敗。
・元よりコンボに弱いんだから前のめり前のめりに攻めること。
・デイズはケアされて1t相手の動きを遅らせる働きができるカード。
簡単ですごい効果は絶大。
午後:KTKドラフト
デッキは赤以外の色ごちゃまぜ
結果。惨敗。
・色んな色に浮気しすぎた。四色を操る器量がなかった。
・悪逆の富がロマンカードだった。
・ラクシャーサの秘密を使っても余った土地を捨てられてばかり。これ早めに打たんと。
負けてばかりやね。
11/8 くもり晴れる屋
2014年11月9日 TCG全般20時からのモダン
使用デッキはセレズニア賛美ート(も少しかっこいい名前にしたい。宿題)
チューニング:ガヴォニー一枚抜いて平地に。
1回戦:ソウルシスターズ 0-2 負け
1-1:ビビッてアジャニの群れ仲間と魂の管理人に除去を使ったのが全て。ライフリンク天使にボコボコにされる。
1-2:サイドインした仕組まれた爆薬を引く事無く戦隊の鷹×3についばまれて死。
横に並ぶデッキに弱いね。弱いのよ。
2回戦目:bye
3回戦目:緑単
3-1:タングローブの長老と最後のトロールスラーンで場がピタリ。エルズペスを引いて空飛んで勝ち。君と出会えた奇跡がこの胸に溢れてる。
3-2:負けた負けた。
3-3:相手トリマリ。負けたくない気持ちが焦りを呼ぶ。MTG始めて過去最高レベルの愚手。何でそこでパス打つの? 結局物量で勝てたけど、すごくショックの残る試合だった。
結果2--1。
総評
・ビートダウンなんだから殴ろう。ビビッてんじゃないよ。
・仕組まれた爆薬欲しいタイミング多い。増やす? マジで?
・ガヴォニー全抜きを試す。あれは1ターン勝ちを早めるだけで、実はいいカードじゃない(かも)
・RIPじゃなくてウーズ。
・何かサイドの窒息全然使ってないね。どうする?
本日御相手してくださいました皆々様に感謝。
デーモン王子には最たる敬意を。
使用デッキはセレズニア賛美ート(も少しかっこいい名前にしたい。宿題)
チューニング:ガヴォニー一枚抜いて平地に。
1回戦:ソウルシスターズ 0-2 負け
1-1:ビビッてアジャニの群れ仲間と魂の管理人に除去を使ったのが全て。ライフリンク天使にボコボコにされる。
1-2:サイドインした仕組まれた爆薬を引く事無く戦隊の鷹×3についばまれて死。
横に並ぶデッキに弱いね。弱いのよ。
2回戦目:bye
3回戦目:緑単
3-1:タングローブの長老と最後のトロールスラーンで場がピタリ。エルズペスを引いて空飛んで勝ち。君と出会えた奇跡がこの胸に溢れてる。
3-2:負けた負けた。
3-3:相手トリマリ。負けたくない気持ちが焦りを呼ぶ。MTG始めて過去最高レベルの愚手。何でそこでパス打つの? 結局物量で勝てたけど、すごくショックの残る試合だった。
結果2--1。
総評
・ビートダウンなんだから殴ろう。ビビッてんじゃないよ。
・仕組まれた爆薬欲しいタイミング多い。増やす? マジで?
・ガヴォニー全抜きを試す。あれは1ターン勝ちを早めるだけで、実はいいカードじゃない(かも)
・RIPじゃなくてウーズ。
・何かサイドの窒息全然使ってないね。どうする?
本日御相手してくださいました皆々様に感謝。
デーモン王子には最たる敬意を。
11/2 晴れて晴れる屋
2014年11月2日 TCG全般 コメント (2)デーモン王子と晴れる屋へ。
思ったこと、気になること、覚えとくべきこと……だけ書く。
モダン杯
使用デッキ:セレズニア賛美ート。
(バーン流行→ミラクルをキッチンに)
1:ジャンド 2-1 勝
・ジャンドチャーム(インスタント紅蓮地獄)強し強し。 インスタントタイミングで飛んでくるとは。賛美分のクロック計算崩れる。注意。
・なんだかんだいってサイドに二枚のパージは頼もしい。
2:トリコ 0-2 負
・マナクリ経由で窒息と刃の接合者、どちらを出すか。
(前提:相手はキープが自信満々だた)
今回:刃の接合者先だし。結果、差し戻し。次のターン窒息唱えたら着地。 とはいえ、周りの方々は即効で出したほうがいいとのこと。
「カウンター使われたらそれはそれでいいんじゃね?」
・窒息が着地したものの、島じゃない土地が伸びていき、4マナエルズペスが登場。
修復の天使×2を露払いにし無双を始める。何あのおばさん強すぎ。
3:マルドゥウィニー 2-1(?) 勝
・急報、マルドゥチャーム、未練ある魂などでトークンを並べ、無形の美徳等で強化する デッキ。
・別方向からの殺意:軍族の解体者とガルガドン。
全除去にあわせて、トークンがガルガドンの時間カウンターを削っていく。
・なんか素敵なデッキだった。プレイヤーも素敵だった。
4:オルゾフミッドレンジ 0-2 負
・大天使の霊堂とか無理。
・二戦目で始めて見た群れネズミ。泣きそう。こうい奴のためにサイドにルーンの光輪入 れてたのに……
5:ZOO 0-2 負
・紅蓮の達人チャンドラが入ってるZOO。チャンドラのゼロ能力でアドバンテージ取って くデッキ。
・物量で負けた。どちらが先に横に並べてガヴォニー起動できるかの勝負になる。
総評
・飛行が欲しいタイミングがいっぱいあった。スラーン抜いてエルズペス入れよ。
・活発な野生林3枚は多い。あと一マナ欲しいところでこれ引くってパターン多し。
・変わり谷増やす?
・「ヘイトベアーじゃないの!?」←これよく言われた。バイアル?入ってないよ。
・このデッキ何かが間違ってる。
17時のレガシー
使用デッキ:URバーン(僕にもいろいろあったんです)
1:ナヤブレード 2-0(?) 勝
・石鍛冶の神秘家系のデッキでナヤ。火力や貴族の教主、森の知恵が入ってた。他の石 鍛冶系のデッキより前のめりな感じなんだろな。好きや。
・エーテル宣誓会の法学者がサイドイン。赤単バーンの時はこの手のクマはすぐに除去 れたけど、URの場合は場に出ちゃうと除去するのに大変。
・一回のライフゲインで1ターン勝利が遠のくと考える。硫黄の渦や粉々はサイドに必要 絶対必要。
・デーモン王子「若き紅蓮術士で殴れるタイミングあったのに殴ってなかった」
マジか。気をつけよう。
2:デスタク 0-2 負
・サリアとリシャポとかいう鬼畜の所業。
・サリアもエーテルせんせーと同じ。常に火力が手札にあるわけじゃないからね。
・サリア出てるのに1マナでブレスト。カードめくったとこで互いに気づいてジャッジ呼んだ。こういうミスはホント最悪。
・なんもかんもサリアサリアサリアサリ(略)。
3:青白デルバー 2-0 勝
・今日一番印象に残った試合。
・デルバー、ネメシスはまぁいいとして、道の探求者が入ってた。
そしてこの探求者が予想以上にいい仕事をする。デルバーで殴っても相手が一回呪文 唱えてパンチすればそれでダメージ帳消し。ちょっと待て。3/3ライフリンクが二体で殴り に来るとか止めて。
・思案。ブレストに加えて定業も入ってる。URデルバーの稲妻をソープロに、残りの火力 枠をライブラリー操作にした感じかと。
・石鍛冶系のデッキだと思って粉々をサイドインしたのは君と僕だけの秘密だ。
総評
・1Tデルバー出す。目くらましかまえる。強し。
・渋面はサイドに入れといたほうがよさそう。ただこれをサイドインするなら宝船を全部抜 く。共存の道は無い。めいびー。
・硫黄の渦と粉々(茶破壊)は絶対に必要。絶対に絶対に必要必要。
・茶破壊は粉々と破壊放題どっちがいい?
・火力欲しい場面が多すぎる。一回火力増やしてみない?
・コンボと戦いたい。怖いけど。練習したい。
・このデッキ楽しい。
本日御相手してくださいました皆々様に感謝。
デーモン王子には最たる敬意を。
思ったこと、気になること、覚えとくべきこと……だけ書く。
モダン杯
使用デッキ:セレズニア賛美ート。
(バーン流行→ミラクルをキッチンに)
1:ジャンド 2-1 勝
・ジャンドチャーム(インスタント紅蓮地獄)強し強し。 インスタントタイミングで飛んでくるとは。賛美分のクロック計算崩れる。注意。
・なんだかんだいってサイドに二枚のパージは頼もしい。
2:トリコ 0-2 負
・マナクリ経由で窒息と刃の接合者、どちらを出すか。
(前提:相手はキープが自信満々だた)
今回:刃の接合者先だし。結果、差し戻し。次のターン窒息唱えたら着地。 とはいえ、周りの方々は即効で出したほうがいいとのこと。
「カウンター使われたらそれはそれでいいんじゃね?」
・窒息が着地したものの、島じゃない土地が伸びていき、4マナエルズペスが登場。
修復の天使×2を露払いにし無双を始める。何あのおばさん強すぎ。
3:マルドゥウィニー 2-1(?) 勝
・急報、マルドゥチャーム、未練ある魂などでトークンを並べ、無形の美徳等で強化する デッキ。
・別方向からの殺意:軍族の解体者とガルガドン。
全除去にあわせて、トークンがガルガドンの時間カウンターを削っていく。
・なんか素敵なデッキだった。プレイヤーも素敵だった。
4:オルゾフミッドレンジ 0-2 負
・大天使の霊堂とか無理。
・二戦目で始めて見た群れネズミ。泣きそう。こうい奴のためにサイドにルーンの光輪入 れてたのに……
5:ZOO 0-2 負
・紅蓮の達人チャンドラが入ってるZOO。チャンドラのゼロ能力でアドバンテージ取って くデッキ。
・物量で負けた。どちらが先に横に並べてガヴォニー起動できるかの勝負になる。
総評
・飛行が欲しいタイミングがいっぱいあった。スラーン抜いてエルズペス入れよ。
・活発な野生林3枚は多い。あと一マナ欲しいところでこれ引くってパターン多し。
・変わり谷増やす?
・「ヘイトベアーじゃないの!?」←これよく言われた。バイアル?入ってないよ。
・このデッキ何かが間違ってる。
17時のレガシー
使用デッキ:URバーン(僕にもいろいろあったんです)
1:ナヤブレード 2-0(?) 勝
・石鍛冶の神秘家系のデッキでナヤ。火力や貴族の教主、森の知恵が入ってた。他の石 鍛冶系のデッキより前のめりな感じなんだろな。好きや。
・エーテル宣誓会の法学者がサイドイン。赤単バーンの時はこの手のクマはすぐに除去 れたけど、URの場合は場に出ちゃうと除去するのに大変。
・一回のライフゲインで1ターン勝利が遠のくと考える。硫黄の渦や粉々はサイドに必要 絶対必要。
・デーモン王子「若き紅蓮術士で殴れるタイミングあったのに殴ってなかった」
マジか。気をつけよう。
2:デスタク 0-2 負
・サリアとリシャポとかいう鬼畜の所業。
・サリアもエーテルせんせーと同じ。常に火力が手札にあるわけじゃないからね。
・サリア出てるのに1マナでブレスト。カードめくったとこで互いに気づいてジャッジ呼んだ。こういうミスはホント最悪。
・なんもかんもサリアサリアサリアサリ(略)。
3:青白デルバー 2-0 勝
・今日一番印象に残った試合。
・デルバー、ネメシスはまぁいいとして、道の探求者が入ってた。
そしてこの探求者が予想以上にいい仕事をする。デルバーで殴っても相手が一回呪文 唱えてパンチすればそれでダメージ帳消し。ちょっと待て。3/3ライフリンクが二体で殴り に来るとか止めて。
・思案。ブレストに加えて定業も入ってる。URデルバーの稲妻をソープロに、残りの火力 枠をライブラリー操作にした感じかと。
・石鍛冶系のデッキだと思って粉々をサイドインしたのは君と僕だけの秘密だ。
総評
・1Tデルバー出す。目くらましかまえる。強し。
・渋面はサイドに入れといたほうがよさそう。ただこれをサイドインするなら宝船を全部抜 く。共存の道は無い。めいびー。
・硫黄の渦と粉々(茶破壊)は絶対に必要。絶対に絶対に必要必要。
・茶破壊は粉々と破壊放題どっちがいい?
・火力欲しい場面が多すぎる。一回火力増やしてみない?
・コンボと戦いたい。怖いけど。練習したい。
・このデッキ楽しい。
本日御相手してくださいました皆々様に感謝。
デーモン王子には最たる敬意を。
「20時間耐久不眠ドラフト~俺の屍を超えていけ~」
2014年10月15日 TCG全般
10月12日から13日にかけて横浜でドラフト合宿をしてきました。
合宿の正式名称はタイトルのものだったらしいです。1も2もやってないよ。
ドラフト合宿自分のテーマ:『マトモなデッキを作る』
一戦一戦レポ書いてもきりないんで、デッキ構築のことだけ書こ。
一回目:タルキール×3
『アブザンタッチ赤』
「アイノクの盟族」 「アナフェンザの伝令」 「軍備部隊」 「増え続ける成長」と取れたのでアブザンへ。
除去が無さすぎることにピック後半になって気づき、戦旗と多色土地を頼りに無理矢理タッチ赤して「素早い蹴り」を入れる。
が、除去したいクリーチャーの方が自分のクリーチャーよりP/Tが大きく、「素早い蹴り」が上手く機能しない。やばい。しっかり除去取らんときついと反省。
二回目:キューブ
『青白クロックパーミッション』
「マナ加速を最優先ピック。後から流れてきたそこそこボムを高速で出す」
って文香さんが言ってたことを思い出しながらスタート。
初手で「真の名の宿敵」。0.01秒でピック。
次に「祖先の幻視」「渦巻く知識」といったドロー呪文、「禁止」や「転覆」が流れてきたので、
ドロー呪文で低マナフィニッシャーを探しにいき、打消しやバウンスでフィニッシャーをサポートするクロックパーミッションを作ることに。文香さん理論のマナ加速をドロー呪文に置換。ボムを待つのでなく、自分から見つけに行くことにしたわけです。この戦法はぶっちゃけ間違ってなかったと思う。たぶん。
「戦争と平和の剣」と「火と氷の剣」も取れたし、「地割れ潜み」というドローカードと最高に愛称のいいカードもピック。これら全部3マナと実に軽い。ほいほい場に出る。強い。
あと「幻影の像」もピックした。化け物が魍魎跋扈する環境でこのカードはゲロ強じゃないのか? 「真の名の宿敵」をコピーした時は相手の「殴打頭蓋」がホント可愛く見えた。
「呪文貫き」もかなりいい仕事をした。そもそも入ってると思わないから相手が2マナケアしない。するわけないだろ。
三回目:テーロスブロック
『トリコヒロイック』
「サテュロスの重装歩兵」「アクロスの十字軍」「アクロスの空護衛」に「パーフォロスの試練」「層雲歩み」「授与持ちクリーチャー」を付ける。殴る。それだけ。
ぶん回れば強かったけど、独創性の感じられる構築でなかったのでなんか残念。
あんま書くことないかな。あ、「槌の一撃」はさっさと取ること。強いよ。
四回目:M15×3
『ナヤアグロ』
初手で「紅蓮の達人チャンドラ」。赤は決定。
「天麗のペガサス」や「カミソリ足のグリフィン」をピック。飛行最高や、とか考えてたけど、中盤になって除去が全然回ってこないことに気づき焦る(またかい)。
そこで、使われたくないって理由でカットした2枚の「剛力化」をコンバットでの除去とする戦法に。「新緑の安息所」と「進化する未開地」が回ってきたこともあり、安心してナヤカラーにする。下手で「新緑の安息所どこだよ!」って聞こえた。聞こえない聞こえない。
このデッキで一番気に入ってたのは「熱いスープ」と「ならず者の手袋」が入っていた点。
ドラフトでこういうシナジーを組み込めるとホント楽しい。
後半にアンセムたる「清められた突撃」と足りてなかったデカブツ「包囲ワーム」も取れて(緑入れてよかった!)デッキ完成。ど派手なものはなかったけど、『マトモなデッキ』だったと思うよん。そこそこ強かったし。
五回目:タルキール×3
『マルドゥウィニー』
1-2で「マルドゥの隆盛」が流れてくる。
「?」と思ったが、後になって聞くと「あえて取らせて、マルドゥの優良カードをカットするつもりだった」とのこと。ドラフトって恐ろしい。
そんな上手の考えも虚しく、マルドゥカラーがあまり人気が無かったようで「マルドゥの頭蓋狩り」「マルドゥの悪刃」「マルドゥの軍族長」「子馬乗り部隊」と優良カードがじゃらじゃら流れてくる。
除去も計5枚取れたし、多色土地も4枚ピック。安定した強さのデッキが作れました。
「谷を駆ける者」が思いのほか使いやすかった。相手によるかもしれんが、2マナのクリーチャーとしてはかなり優秀かと。
試合中考えてたのが、多色土地のピックについて。4枚取ったらマナ基盤が安定しすぎてて、3枚で十分かなって思えた。ドラフト上手い人は何枚くらい取ってんだろ?
まぁデッキの色配分にもよるんで、一概に何枚とはいえんだろうけど。
おしまい。
20時間寝ないでドラフトって馬鹿じゃないの。楽しかったけど。
合宿の正式名称はタイトルのものだったらしいです。1も2もやってないよ。
ドラフト合宿自分のテーマ:『マトモなデッキを作る』
一戦一戦レポ書いてもきりないんで、デッキ構築のことだけ書こ。
一回目:タルキール×3
『アブザンタッチ赤』
「アイノクの盟族」 「アナフェンザの伝令」 「軍備部隊」 「増え続ける成長」と取れたのでアブザンへ。
除去が無さすぎることにピック後半になって気づき、戦旗と多色土地を頼りに無理矢理タッチ赤して「素早い蹴り」を入れる。
が、除去したいクリーチャーの方が自分のクリーチャーよりP/Tが大きく、「素早い蹴り」が上手く機能しない。やばい。しっかり除去取らんときついと反省。
二回目:キューブ
『青白クロックパーミッション』
「マナ加速を最優先ピック。後から流れてきたそこそこボムを高速で出す」
って文香さんが言ってたことを思い出しながらスタート。
初手で「真の名の宿敵」。0.01秒でピック。
次に「祖先の幻視」「渦巻く知識」といったドロー呪文、「禁止」や「転覆」が流れてきたので、
ドロー呪文で低マナフィニッシャーを探しにいき、打消しやバウンスでフィニッシャーをサポートするクロックパーミッションを作ることに。文香さん理論のマナ加速をドロー呪文に置換。ボムを待つのでなく、自分から見つけに行くことにしたわけです。この戦法はぶっちゃけ間違ってなかったと思う。たぶん。
「戦争と平和の剣」と「火と氷の剣」も取れたし、「地割れ潜み」というドローカードと最高に愛称のいいカードもピック。これら全部3マナと実に軽い。ほいほい場に出る。強い。
あと「幻影の像」もピックした。化け物が魍魎跋扈する環境でこのカードはゲロ強じゃないのか? 「真の名の宿敵」をコピーした時は相手の「殴打頭蓋」がホント可愛く見えた。
「呪文貫き」もかなりいい仕事をした。そもそも入ってると思わないから相手が2マナケアしない。するわけないだろ。
三回目:テーロスブロック
『トリコヒロイック』
「サテュロスの重装歩兵」「アクロスの十字軍」「アクロスの空護衛」に「パーフォロスの試練」「層雲歩み」「授与持ちクリーチャー」を付ける。殴る。それだけ。
ぶん回れば強かったけど、独創性の感じられる構築でなかったのでなんか残念。
あんま書くことないかな。あ、「槌の一撃」はさっさと取ること。強いよ。
四回目:M15×3
『ナヤアグロ』
初手で「紅蓮の達人チャンドラ」。赤は決定。
「天麗のペガサス」や「カミソリ足のグリフィン」をピック。飛行最高や、とか考えてたけど、中盤になって除去が全然回ってこないことに気づき焦る(またかい)。
そこで、使われたくないって理由でカットした2枚の「剛力化」をコンバットでの除去とする戦法に。「新緑の安息所」と「進化する未開地」が回ってきたこともあり、安心してナヤカラーにする。下手で「新緑の安息所どこだよ!」って聞こえた。聞こえない聞こえない。
このデッキで一番気に入ってたのは「熱いスープ」と「ならず者の手袋」が入っていた点。
ドラフトでこういうシナジーを組み込めるとホント楽しい。
後半にアンセムたる「清められた突撃」と足りてなかったデカブツ「包囲ワーム」も取れて(緑入れてよかった!)デッキ完成。ど派手なものはなかったけど、『マトモなデッキ』だったと思うよん。そこそこ強かったし。
五回目:タルキール×3
『マルドゥウィニー』
1-2で「マルドゥの隆盛」が流れてくる。
「?」と思ったが、後になって聞くと「あえて取らせて、マルドゥの優良カードをカットするつもりだった」とのこと。ドラフトって恐ろしい。
そんな上手の考えも虚しく、マルドゥカラーがあまり人気が無かったようで「マルドゥの頭蓋狩り」「マルドゥの悪刃」「マルドゥの軍族長」「子馬乗り部隊」と優良カードがじゃらじゃら流れてくる。
除去も計5枚取れたし、多色土地も4枚ピック。安定した強さのデッキが作れました。
「谷を駆ける者」が思いのほか使いやすかった。相手によるかもしれんが、2マナのクリーチャーとしてはかなり優秀かと。
試合中考えてたのが、多色土地のピックについて。4枚取ったらマナ基盤が安定しすぎてて、3枚で十分かなって思えた。ドラフト上手い人は何枚くらい取ってんだろ?
まぁデッキの色配分にもよるんで、一概に何枚とはいえんだろうけど。
おしまい。
20時間寝ないでドラフトって馬鹿じゃないの。楽しかったけど。
詳しい記録は明日にでも書こう。
メモ
1 アブザンタッチ赤(タルキール×3)
2青白クロックパーミッション(キューブ)
3トリコヒロイック(テーロスブロック)
4ナヤアグロ(M15×3)
5マルドゥウィニー(タルキール×3)
寝ないと人はダメになる。
メモ
1 アブザンタッチ赤(タルキール×3)
2青白クロックパーミッション(キューブ)
3トリコヒロイック(テーロスブロック)
4ナヤアグロ(M15×3)
5マルドゥウィニー(タルキール×3)
寝ないと人はダメになる。
タルキール買ったら勝ったった
2014年10月10日 TCG全般 コメント (1)日曜から月曜にかけて横浜でドラフト合宿があります。
タルキール一回も剥いてないんで、感触を掴むためにも3パック購入。
タルキールの世界へれっつらごー。
1パック目。
ぺりぺり
竜の玉座。
中くらいのクリーチャーにつけたら強そう。だけど、あんま上手く活用できる気がしない。
雪花石の麒麟のほが強そうね。
飛行で警戒、素敵に無敵。初手ならこれを取る。
『ドラフト=絶対飛行取れ』という固定概念に囚われている男。ゆみえつです。
てか思ったより多色土地が入ってる。これなら3色もCHA-LA HEAD-CHA-LA。
2パック目。
がさがさ
蛇トークンと一緒に頭巾かぶりのハイドラ。用意周到なパックだ。
カードパワー高そうだし、イラスト可愛いし、ドラフトでぜひとも使いたい。使おう。
『ドラフト=でかい生物取れ』という固定概念に囚われている男。ゆみえつです。
スゥルタイのゴミあさりやら河水環の曲芸士も入ってた。
タルキールは空中戦線が激しいのかね。
てか思ったより多色土地が入ってる。これなら3色も無問題(モウマンタイ)。
3パック目。
ちょきちょき
………
血に染まりし勇者
樹木茂る山麓(foil)
………
四半世紀の運を使い果たしたところで終了。
思ったより多色土地が入ってる。これなら3色も大丈夫や。
タルキール一回も剥いてないんで、感触を掴むためにも3パック購入。
タルキールの世界へれっつらごー。
1パック目。
ぺりぺり
竜の玉座。
中くらいのクリーチャーにつけたら強そう。だけど、あんま上手く活用できる気がしない。
雪花石の麒麟のほが強そうね。
飛行で警戒、素敵に無敵。初手ならこれを取る。
『ドラフト=絶対飛行取れ』という固定概念に囚われている男。ゆみえつです。
てか思ったより多色土地が入ってる。これなら3色もCHA-LA HEAD-CHA-LA。
2パック目。
がさがさ
蛇トークンと一緒に頭巾かぶりのハイドラ。用意周到なパックだ。
カードパワー高そうだし、イラスト可愛いし、ドラフトでぜひとも使いたい。使おう。
『ドラフト=でかい生物取れ』という固定概念に囚われている男。ゆみえつです。
スゥルタイのゴミあさりやら河水環の曲芸士も入ってた。
タルキールは空中戦線が激しいのかね。
てか思ったより多色土地が入ってる。これなら3色も無問題(モウマンタイ)。
3パック目。
ちょきちょき
………
血に染まりし勇者
樹木茂る山麓(foil)
………
四半世紀の運を使い果たしたところで終了。
思ったより多色土地が入ってる。これなら3色も大丈夫や。